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    Reglamento Oficial
    enlightened LEER, TE DA... CONOCIMIENTO.

    ÍNDICE:

    1.                  EL TERRENO DE JUEGO
    2.                  EL BALÓN
    3.                  EL NÚMERO DE JUGADORES
    4.                  EL EQUIPAMIENTO DE JUGADORES
    5.                  EL ÁRBITRO
    6.                  LOS ÁRBITROS ASISTENTES
    7.                  LA DURACIÓN DEL PARTIDO
    8.                  EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
    9.                  EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
    10.              EL GOL MARCADO
    11.              EL FUERO DE JUEGO
    12.              FALTAS E INCORRECCIONES
    13.              TIROS LIBRES
    14.              EL TIRO PENAL
    15.              EL SAQUE DE BANDA
    16.              EL SAQUE DE META
    17.              EL SAQUE DE ESQUINA 
     

    SE UN DISTINGUIDO DEL FÚTBOL ASOCIACIÓN...

    ...No discutas. Demuestra tus hábilidades, más nunca lo que "ignoras" del juego.
     


     

    REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO

    SUPERFICIE DE JUEGO.
    ·         Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
    ·         El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
    ·         Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para césped de fútbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensación especial.
     
     
    MARCACIÓN DEL TERRENO.
    ·         El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas.
    ·         Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
    ·         Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda.
    ·         Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.
    ·         El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.
    ·         El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
    ·         Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.
     
     
    DIMENSIONES.
    ·         La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
    ·         Longitud (línea de banda): mínimo 90 m máximo 120 m
    ·         Anchura (línea de meta): mínimo 45 m máximo 90 m
    ·         Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.
     
     
    PARTIDOS INTERNACIONALES.
    ·         Longitud (línea de banda): mínimo 100 m - máximo 110 m
    ·         Anchura (línea de meta): mínimo 64 m - máximo 75 m
     
     
    ÁREA DE META.
    ·         Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta.
    ·         Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
    ·         El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
     
     
    ÁREA PENAL.
    ·         Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta.
    ·         Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
    ·         El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
    ·         En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos.
    ·         Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal.
     
    BANDERINES.
    ·         En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m. Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.
     
    ÁREA DE ESQUINA.
    ·         Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
     
    METAS.
    ·         Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
    ·         Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
    ·         Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.
    ·         Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
    ·         La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m.
    ·         Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm.
    ·         Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
    ·         Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta.
    ·         Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
     
    SEGURIDAD.
    ·         Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo.
    ·          Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.
     
    EL TERRENO DE JUEGO.
    1)       LÍNEA DE BANDA - LÍNEA DE META - LÍNEA MEDIA - Líneas con una anchura máxima de 12 cm
    2)       POSTE DE BANDERÍN (opcional) – MARCA (opcional)
    3)       CUADRANTE DE ESQUINA - POSTE DEL BANDERÍN DE ESQUINA (obligatorio)
    4)       Banderín no inferior a 1.5 m de altura, con poste no puntiagudo
    5)       PUNTO CENTRAL - CÍRCULO CENTRAL
    6)       ÁREA DE META - ÁREA PENAL - PUNTO PENAL - SEMICÍRCULO PENAL
     

    REGLA 2 - EL BALÓN

    CARACTERISTICAS Y MEDIDAS.
    El balón:
    ·         Será esférico.
    ·         Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
    ·         Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
    ·         Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
    ·         Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al nivel del mar.
     
     
    REEPLAZO DE UN LBALÓN DEFECTUOSO.
    Si el balón explota o se daña durante un partido:
    ·         Se interrumpirá el juego.
    ·         El partido se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó el balón original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón de reserva a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
     
    Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
    ·         El partido se reanudará conforme a las reglas.
    ·         El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
     
    Decisiones del International F. A. Board
    ü  Decisión 1
    Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes:
    1)        El logotipo oficial “FIFA APPROVED”
    2)        El logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
    3)        El logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
     
    Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA.
     
    En las competiciones de las asociaciones miembros se podrán exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.
     
     Decisión 2
    a)       En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembros está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante.
     
    b)       El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.
     

    REGLA 3 - EL NÚMERO DE JUGADORES

    JUGADORES.
    a)       El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
    b)       El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
     
    COMPETICIONES OFICIALES.
    Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
     
    El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete.
     
    OTROS PARTIDOS.
    En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos.
     
    En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:
    ·       Los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo.
    ·       Se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido.
     
    Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.
     
    TODOS LOS PARTIDOS.
    En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del encuentro.
     
    Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido.
     
    PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN.
    Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
    ·         Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta.
    ·         El sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del árbitro.
    ·         El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego.
    ·         Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego.
    ·         Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido.
    ·         Un jugador sustituido no volverá a participar en el partido.
    ·         Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el partido.
     
    CAMBIO DE GUARDAMETA.
    Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
    ·         Se haya informado previamente al árbitro.
    ·         El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.
     
    Ø  Infracciones y sanciones.
    Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
    ·         El árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego).
    ·         El árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir del terreno de juego.
    ·         Si el árbitro ha interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros libres)
     
     
    Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
    ·         El árbitro permitirá que el juego continue.
    ·         El árbitro amonestará a los jugadores en cuestión en el siguiente momento en que el balón no esté en juego.
     
    Para cualquier otra infracción de esta regla:
    ·         Se amonestará a los jugadores en cuestión.
    ·         El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros libres)
     
    JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS.
    Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
     
    Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
     

    REGLA 4 - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    SEGURIDAD
    Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
     
    EQUIPAMIENTO BÁSICO.
    El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
    ·       Un jersey o camiseta –si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
    ·       Pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos.
    ·         Medias.
    ·         Canilleras/espinilleras.
    ·         Calzado
     
    CANILLERAS / ESPINILLERAS.
    ·         Deberán estar cubiertas completamente por las medias.
    ·         Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado.
    ·         Deberán ofrecer una protección adecuada.
     
    COLORES.
    ·         Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes.
    ·         Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.
     
    Ø  Infracciones y sanciones.
    Para cualquier otra infracción de esta regla:
    ·         No será necesario interrumpir el juego.
    ·       El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento.
    ·       El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
    ·       Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro.
    ·       El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
    ·         El jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se halle en juego.
     
    Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado.
     
    REANUDACIÓN DEL JUEGO.
    Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
    ·       El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
     
    Decisiones del International F. A. Board
    ü  Decisión 1
    a)       Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad.
    b)       El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales.
    c)        El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
    d)       El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales.
     

    REGLA 5 - EL ÁRBITRO.

    LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO.
    Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
     
    PODERES Y DEBERES.
    El árbitro:
    ·         Hará cumplir las Reglas de Juego.
    ·         Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro.
    ·         Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
    ·         Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.
    ·         Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido.
    ·         Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego.
    ·         Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
    ·         Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido.
    ·         Permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado.
    ·         Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado.
    ·         Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
    ·         Castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo.
    ·         Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no esté en juego.
    ·         Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
    ·         Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar.
    ·         No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
    ·         Reanudará el juego tras una interrupción.
    ·         Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
     
     
    DECISIONES DEL ÁRBITRO.
    Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
     
    El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

    Decisiones del International F. A. Board
    Decisión 1
    a)     Un árbitro (o, en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro), no será responsable de: cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador cualquier daño a todo tipo de propiedad.
     
    b)     Cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
     
     
    Entre tales situaciones pueden figurar:
    ·       Una decisión por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro.
    ·       Una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón.
    ·       Una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido.
    ·       Una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores.
    ·       Una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido.
    ·       Una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido.
    ·       Una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento.
    ·       Una decisión (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego.
    ·       Cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.
     
     
    Decisión 2
    a)     En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Borde descritas en esta publicación.
     

    REGLA 6 - LOS ÁRBITROS ASISTENTES.

    DEBERES:
    Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar:
    A.       Si el balón ha salido completamente del terreno de juego.
    B.       Ha qué equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda.
    C.        Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego;
    D.       Cuando se solicita una sustitución.
    E.        Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro.
    F.        Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros asistentes que el árbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el área penal).
    G.       Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que se patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta.
     
    ASISTENCIA:
    Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.
     
    En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
     
    En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.
     

    REGLA 7 - LA DURACIÓN DEL PARTIDO.

    PERIODOS DE JUEGO:
    El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
     
    Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
     
    INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO:
    Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
    El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.
    El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo.
    La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.
     
    RECUPERACIÓN DEL TIEMPO PERDIDO:
    Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
    Sustituciones.
    Evaluación de la lesión de jugadores.
    Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
    Pérdida de tiempo.
    Cualquier otro motive.
    La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
     
    TIRO PENAL:
    En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
     
    PARTIDO SUSPENDIDO:
    Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición estipule otro procedimiento.
     

    REGLA 8 - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

    INTRODUCCIÓN
    1.        Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido.
    2.        El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
    3.        El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
     
    En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
     
    SAQUE DE SALIDA.
    El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
    §  Al comienzo del partido.
    §  Tras haber marcado un gol.
    §  Al comienzo del segundo tiempo del partido.
    §  Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
     
    Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
    PROCEDIMIENTO.
    a)       Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo.
    b)       Los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que sea jugado.
    c)        El balón se hallará inmóvil en el punto central.
    d)       El árbitro dará la señal.
    e)       El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante.
    f)        El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste que haya tocado a otro jugador.
     
    Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida.
     
    Ø  Infracciones y sanciones.
    En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
    §  Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
    Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida:
    §  Se repetirá el saque de salida.
     
    BALÓN A TIERRA.
    Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudará con un balón a tierra.
     
    PROCEDIMIENTO.
    a)       El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
    b)       El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.
     
     
    Ø  Infracciones y sanciones.
    Se volverá a dejar caer el balón:
    §  Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo.
    §  Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador.

     
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